カテゴリー : 開発記

ゲーム開発記_001

5日連続更新すれば、完璧で幸福なアミュ研部員なら、更新役を引き継いでくれると思っていましたけれど、見事に更新されませんでしたね。

反逆者ですね、ZAP!ZAP!ZAP!

……パラノイアネタ使ってすみません。冗談です。

Nです、こんにちは。

他の方に更新して欲しいと思っているのは冒頭の中にある唯一の真実です。

このまま自分が更新役を続けると、アミュ研の内部が私の観点から見ただけで、視野が狭くなってしまうので、今後は本当に交代でお願いしますね(白目)

実際に更新を空けちゃった理由は2つありまして、1つが書くネタが無いから、もう1つがニコニコ動画の電王戦Ⅱ第3局を見ようとしたら、一般会員の為に定員オーバーで見れなかったので、C++&OpenGLでプログラミングをしていたら時間を忘れたから、です。

因みに電王戦Ⅱ第3局の結果は知っていますけれど、タイムシフトはこれから見ます。

どちらにしろ、今日の書くネタが無いのは変わりませんがね!

ネタ無しに更新するなよ!

と、このように思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、自分でも外部HPの存在を忘れかけるような経過を辿りそう気がしたので、新しいカテゴリーを作ってでも無理矢理更新する事にしました。

いつか私以外の人も積極的な更新を行ってくれる日を目指して。

今までの更新も、代表に黙っての事後報告行為ですので、気に入らなかったら消しちゃってください。

さてさて、では昨日やった内容について書きますね。

先程書きました通り、C++&OpenGLを使ってプログラミングをしていました。

OpenGLは、大学の講義で最後に扱ってから暫く触れていなかったので、昔のコードを見て解読をするところから始めました。

半分記憶から抜け落ちた知識をちょこちょこと調べながら解読し、講義で使用したコードを全て解読し終えたのが時計を見ていないので体感ですが、23時過ぎだったかと思います。

次にC++の方で以前から作成しておいたclassを使ったシーン遷移等の機能を完備したベースとなるソースを準備し、その中からサークルで主に扱っているDXライブラリの関数を削除した所で、腕時計の24時を知らせるアラームが鳴りました。

途中経過としては中途半端で、満足いくところまで進めたい気持ちもありましたが、大学の講義開始前に生活リズムを崩したくなかったので、昨日の開発記録を残して昨日はそのまま寝る事にしました。

今日起きてからは、電王戦Ⅱ第3局のタイムシフトを見たりNHKの将棋を見たりしながら、完成後に取り扱うであろう各操作(キー操作、マウス操作、ジョイパッド操作等)の呼び出しが出来ているかのテストを行っている最中です。

ながら作業故に、非常にペースは遅いですが、今日中に最低でも立方体くらいが表示と回転できるようにするのが目標です。

それでは、今回はこれにて。

因みにこの続きは、本当にネタが無い時だけ使うかもしれません。